Vierailulla Kajaanin Nuppatalon Nuokkarilla

SeGaBu-hankkeella tarjoutui mahdollisuus vierailla Kajaanin Nuppatalon Nuokkarin K-18-illassa. Ikärajamerkintä ei suinkaan merkitse, että tilaisuudessa olisi jotain lapsille sopimatonta. Illan annit ovat vain suunnattu vähän vanhemmille nuorille. SeGaBu-hankkeen kohderyhmää ovat täysi-ikäiset, joten sikäli oltiin aivan oikeassa paikassa oikeaan aikaan.

Meillä oli mukana hiukan tylsästi vain meidän roll-up, yksi läppäri, esitteet hankkeesta ja Hyötypelien perusteet –opintojaksosta(*). Onneksi saatiin sentään KAMKilta vähän nameja

cof

tasapainottamaan muuten kenties aika tylsää rekvisiittaa. Aihe tosin oli kiinnostava puolin ja toisin.

Näin segabulaisen silmin – huolimatta tylsästä rekvisiitasta – ilta oli aivan loistava! Paikalle tulleet nuoret tuntuivat olevan aidosti kiinnostuneita pelaamisesta, hyötypeleistä ja pelillistämisestä. Meillä oli hyvää keskustelua mitä kaikkea peleillä voisi tehdä ja opettaa. Ideat lähtivät lentoon melkeinpä ihan itsestään. Ja koska saimme näin lämpimän vastaanoton, alamme suunnitella jo seuraava käyntiä. Me voimme hankkeen puitteissa järjestää Serious Games Rapid Prototyping –työpajoja, joissa me hankehenkilöt toimimme fasilitaattoreina. Osallistujien tehtävänä on tuottaa pienryhmissä peli-ideoita ja työpajan aikana valmistaa ideasta proto.

SeGaBu-hankkeen yksi tavoite onkin tehdä tunnetuksi hyötypelialaa. Viihdepelipuoli menee omia menojaan, eikä sitä tarvinne kenellekään selitellä tai esitellä. Hyötypelipuolella on sitten enemmänkin tekemistä. Nupalla keskusteltiin myös siitä, että peliala olisi jotenkin hömppää, tai ettei pelaamisesta ole mitään hyötyä. Edes oppimismielessä, saati sitten vaikkapa ansaintamielessä. Toivomme, että tähän tulisi pikku hiljaa asennemuutos. Joillekin voi tulla yllätyksenä, että esimerkiksi e-sportilla eli elektronisella pelaamisella voi tehdä huippuansiot tai että oppimispelien avulla pelaaja voi motivoitua aiheesta aivan uudella tavalla ja kiinnostuu hakemaan lisää tietoa muutakin kautta. Pelien ei tarvitse sulkea perinteisiä tapoja pois, ne voivat tarjota uuden lähestymistavan vaikeisiinkin asioihin.

Kiitos Kajaanin etsivälle nuorisotyölle ja Joonalle, kun järjestit meidät kylään. Kiitos myös niille nuorille, jotka tulitte paikalle. Toivottavasti tapaamme vielä aiheen tiimoilta.

(*) Kiinnostuitko, että mikä tämä on? Hyötypelien perusteet on paraikaa käynnissä oleva SeGaBu-opintojakso. Sen suorittamisaika on 6.10.2016 – 31.1.2017. Opintojakso on avoinna kaikille ja se on suoritettavissa täysin virtuaalisesti omaan tahtiin. Lisätietoa opintojaksosta löytyy täältä: http://www2.amk.fi/segabu/SeGaBu-esite.pdf ja itse opintojakso täältä: www.segabu.fi.

Mainokset

Mitä kuuluu SeGaBu-hankkeelle?

SeGaBu eli Serious Games Platform for Business and Education –hanke on ollut käynnissä nyt melkein vuoden. Hankkeen alussa loimme yhteiset toimintatavat eri toimijoiden välille – oma haasteensa siinäkin, kun neljä eri oppilaitosta sovittaa toimintatapojaan ja aikataulujaan yhteen. Pääsimme kuitenkin pian kartoittamaan toimenpiteitä ja askelmerkkejä sille tielle, joka nähdäksemme vie onnistuneeseen lopputulokseen. Eli siis siihen, että teemme laadukkaasti sen, mitä hankesuunnitelmassa lukee.

Hankkeen aikana olemme käyneet yritysvierailuilla pelifirmoissa saadaksemme tietää mitä kuuluu hyötypelialalle tällä hetkellä. Onko toimeksiantoja, ja jos on – tai ei ole, niin mistä asia voisi kiikastaa. Olemme kyselleet mielipiteitä siitä, että mitä hyötypelialalta täytyisi osata lisää, että se auttaisi hyötypelien tai pelillisyyselementtien tilausten toteuttamisessa. Millaiset toimintamallit voisivat toimia – viihdepelien teko kun eroaa kuitenkin hyötypelien tekemisestä, joten sama malli ei toimi. Miten substanssiosaajat (siis ne, jotka tuovat sisällön peliin) otetaan prosessiin mukaan? Tarvitaanko tulkkia välille? Entäpä Ostajan opas? Opas, joka auttaisi hyötypelin tilaamisessa? Ja joka toimisi samalla myös tarjouksenjättökanavana? Mitä siellä pitäisi olla? Kiinnostaako olla mukana?

Paljon kysymyksiä, mutta myös paljon ja hyviä vastauksia, mielipiteitä ja kommentteja olemme saaneet. Näiden pohjalta olemme vieneet hanketta eteenpäin. Kuten esimerkiksi opintojaksojen suunnittelua. Ensimmäinen opintojakso, Hyötypelien perusteet, saatiinkin valmiiksi touko-kesäkuussa. Sen ensimmäinen pilottitoteutus tehtiin kesä-heinäkuussa. Kiitos vielä kerran tätäkin kautta kaikille opintojaksolle osallistuneille! Kaikkia ei silloin voitu ottaa mukaan, mutta nyt tämä kurssi on jälleen saatavilla: tämän linkin takaa löytyvät kurssimateriaalit https://moodle.amk.fi/enrol/index.php?id=134. Kurssi on avoinna 6.10. – 31.1.2017.

Hanketyö jatkuu edelleen. Opintojaksoja valmistuu edelleen syksyn mittaan, ja viimeisetkin 008pitäisi olla valmiina toukokuussa 2017. Talven ja kevään aikana katsomme edelleen, mitä muita opintojaksoja avaamme hankkeen aikana piloteiksi.

Meitä hankehenkilöitä tapaa alan seminaareissa ja tapahtumissa. Pyrimme olemaan mukana joko omalla ständillä tai vaikkapa seminaarivieraina verkostoitumassa ja keskustelemassa hyötypelialan tapahtumista ja kartoittamassa vaikkapa tahoja, jotka ovat kiinnostuneita  hyötypeleistä tai pelillisyydestä, mutta eivät itse ole pelimaailmassa muuten mukana. Nämäkin kontaktit ovat meille erityisen tarkeitä.

GameBuzz, Tampere, 17.6.2016

SeGaBu-hanke pääsi mukaan 17.6. Tampereen Koskikeskuksessa järjestettyyn GameBuzz-tapahtumaan. GameBuzzin järjesti Kajaanin Nuorkauppakamari, ja siellä oli monia pelialan yrityksiä ja pelitiimejä Kajaanista ja Tampereelta esittelemässä huikeaa suomalaista pelialan osaamista. Esillä oli pelejä laidasta laitaan – ilahduttavasti myös jokunen hyötypelikin. Esimerkkinä mainittakoon Tampereen 096ammattikorkeakoulun ja UKK-instituutin yhteistyössä kehittämä Sprint-peli, joka on lasten ja nuorten liikunnalliseen aktivointiin kehitetty peli. Peli löytyy täältä: http://sprintgame.net/

 

Me segaBuLaiset ständillämme pääsimme jututtamaan ohikulkijoita, ja kertomaan hankkeestamme. Kovin vetovoimastahan se hankkeen esittely ei ole (jos otetaan huomioon, että viereisillä pöydillä sai testata uusia pelejä ilmaiseksi), mutta laatu korvaa jossain kohdin määrän. Erittäin mielenkiintoisia keskusteluja, hyviä ideoita ja ihanan positiivista asennetta kohdattiin. Hyötypeleistä on moneksi, mutta miten paljon alalla on kuitenkin vielä selviteltävää ja selvitettävää, ennen kuin hyötypelit tai pelillisyys oikein kunnolla iskee läpi. Palautteen perusteella olemme oikealla asialla ja oikealla tiellä.