Hyötypeli-ideointia Haaga-Heliassa

SeGaBu kävi pitämässä tiukan parituntisen hyötypelipajan merkeissä Haaga-Helian ammattikorkeakoulussa Helsingissä. Mukana oli niin henkilökuntaa kuin yAMK-opiskelijoitakin. Pajan aikana ehdittiin vain raapaista hyötypeli- ja pelillisyysteemaa, mutta siitä huolimatta osallistujat pääsivät heti jyvälle suunnittelemissaan hyötypeleissä.

Vai miltä kuulostaa esimerkiksi Ateneum Go -niminen peli, jossa taulut heräisivät
harrypottermaisesti eloon ja voisit museokäynnilläsi:

– pelastaa Ainon hukkumasta….

300px-Gallen_Kallela_The_Aino_Triptych

… tai istua eukkojen kanssa Ruokolahden kirkonmäellä….

Albert_Edelfelt_-_Women_outside_the_Church_at_Ruokolahti_-_Google_Art_Project

… tai taistella metsoja vastaan?

300px-Ferdinand_von_Wright_-_Taistelevat_metsot_-_1886_-_oljymaalaus_-_Ateneumin_taidemuseo

 

Entäpä Linnut&Lehdanimal-2024582_640et -peli, jossa nappaisit eli tunnistaisit eri lintulajeja aivan kuten Pokemon Go:ssa keräät Pokemoneja? Toiset lajit ovat yleisempiä ja toiset harvinaisempia. Toisia ei voi bongata Suomesta lainkaan ja joitain lajeja vastaavasti ilmenee vain pohjoisessa ilmastossa. Lisämausteena voisit itse imitoida jotain lajia, ja jos onnistut siinä hyvin, saat lisäpisteitä muilta pelaajilta.

earth-1013746_640(1)

Matkailuun liittyvä TRAVEL BUCKET-LIST -pelissä keräisit maalistaa, joissa alikategorioina pääkaupungit, monumentit, rannat, parhaat ajoreitit… Peli sisältäisi myös minipelejä, jotka liittyvät ko. maahan. Ja tämä tietysti kilpailuna kavereiden kanssa, unohtamatta some-liityntää.

 

Ps. Peli-ideoiden julkistamiseen on lupa kysytty ja saatu. 🙂

Pajan aikana mietittiin myös sitä, että onko termi hyötypeli kovinkaan hyvä, kuvaava tai houkutteleva nimitys. Varsin hyvä ei liene englanninkielinenkään termi serious games, mutta onneksi suomeksi ei sentään puhuta enää vakavista peleistä. Ehkä termiä hyötypeli voi käyttää työnimenä, mutta esimerkiksi kun lapsia pyydetään, että:”Alapas pelata nyt tätä hyötypeliä!”, voi termi olla luotaantyöntävä ja vastustusta herättävä. Vai mitä mieltä olet?

Hyvä peli on sellainen, että se itsessään koukuttaa ja kasvattaa pelaajan sisäistä motivaatiota pelaamaan. Kun siihen liittyy se jokin hyöty, niin tällöin pelillä voidaan saavuttaa merkittäviäkin tuloksia verratuna esimerkiksi siihen, että jokin asia tulisi oppia kirjoista lukemalla tai yksinkertaista jumppaa pakertamalla tai vaikkapa matkailun edistämiseen perinteisen matkaopaskirjan avulla.

Mainokset

Huomio Oulun seutulaiset!

KAIKILLE AVOIN HYÖTYPELIPAJA JÄRJESTETÄÄN JOULUKUUSSA OULUSSA.

Oletko kiinnostunut hyötypeleistä ja pelillisyydestä? Haluatko herätellä luovuutta ja innovoida hyötypelejä ryhmätöinä? SeGaBu-hanke (Serious Games Platform for Business and Education) järjestää hyötypelipajan

Torstaina 7.12.2017 klo 12:00 – 15:00

Hyötypelipaja

Työpaja järjestetään Oamkin Teuvo Pakkalan kadun kampuksella, osoitteessa Teuvo Pakkalan katu 19. Hyötypelipaja järjestetään tilassa A301 ja siihen otetaan mukaan 30 ensimmäiseksi ilmoittautunutta.

Työpaja soveltuu minkä tahansa toimialan edustajalle.

Hyötypelit ja pelillistäminen
Hyötypeli (Serious Game, Applied Game) ja pelillistäminen (Gamification) ovat käsitteitä ja ilmiöitä, joiden merkitys on kasvanut erityisesti 2000-luvulla. Merkittävin syy tähän on viihdepelien suosion räjähdysmainen kasvu. Koska pelaaminen on lisääntynyt, hyötypelit ja pelillistäminen ovat looginen jatko sille kehitykselle, jonka viihdepelit ovat aloittaneet ja mahdollistaneet.

Suomen hyötypeliklusterin (Serious Gaming Cluster Finland) ja Tekesin (Teknologian kehittämiskeskus) yhdessä julkaiseman raportin mukaan hyötypelien liikevaihto Suomessa oli 9 miljoonaa euroa vuonna 2015. Ennuste vuoden 2016 liikevaihdolle oli 17 miljoonaa euroa eli kasvun odotetaan olevan erittäin nopeaa.

Ilmoittautuminen
Ilmoittaudu tilaisuuteen seuraavasta osoitteesta löytyvällä lomakkeella:
https://tinyurl.com/hyotypelipaja

Ole nopea, sillä vain 30 ensimmäistä ilmoittautunutta sopii mukaan!

SeGaBu-hanke
SeGaBu-hanke on Euroopan sosiaalirahaston (ESR) rahoittama hanke, jota tehdään yhteistyössä Kajaanin ammattikorkeakoulun, Oulun ammattikorkeakoulun, Oulun yliopiston ja Tampereen ammattikorkeakoulun kanssa. Hanke on alkanut 1.11.2015 ja se kestää 31.3.2018 saakka.

Päntiönnään Porissa

Porilainen HYPE ja SeGaBu-hankkeet ovat tehneet yhteistyötä vuoden 2017 alusta saakka. Hankkeet tapasivat ensi kerran helmikuussa, kun HYPEläiset vierailivat Oulussa. Tuolloin piirrettiin mielikuviin hankkeita yhdistäviä tekijöitä, ja sitä työtä ollaan vuoden mittaan jatkettu. Jotta ensimmäiseen tapaamiseen olisi tullut lisämaustetta, niin veimme vannoutuneet Ässä-fanit Kärppäklubille lounaalle. Hyvin maistui lounas Kärppä-logolautasista huolimatta.

Toukokuussa Porissa järjestettiin ensimmäinen hyötypeliaiheinen GamiFIN-konferenssi, jossa hankkeiden yhteistyönä kirjoitettu artikkeli esitettiin. Hienoa, että Suomessakin järjestetään hyötypeliaiheesta ihan oma konferenssi ja toivomme sille lisää tulevia vuosia!

Syyskuussa tavattiin jälleen uudella paikkakunnalla, kun keräännyimme Tampereelle. Tampere on yhden SeGaBu-hankkeen osatoteuttajan kotipaikka. Tampereella päivitettiin hankkeiden kuulumiset ja tutustuttiin sovellukseen, jolla voi tehdä vaikkapa pelillisiä opetusmateriaaleja.

DIGIavaimia hyvinvointiin kutsui meidät jälleen Poriin. SeGaBu sai oman puheenvuoron, joka toivottiin esitettävän Oulun murteella. Sitä tuliki iha täyeltä laijalta. No, aiheestakin puhuttiin, eli

DIGIavaimia hyvinvointiin oululaisittain.

hyötypeleistä ja pelillisyydestä. Jotta suutarin lapsella olisi kengät ja yleisöllä motivaatio seurata loppuun asti, niin mekin pelillistimme hieman esitystä. Ripottelimme esitykseen SeGaBu-logoja sinne ja tänne ja kompana niitä löytyi myös muutamasta kuvasta. Esityksen lopuksi se, joka löysi kaikki logot ja vastasi ensimmäisenä oikein, sai pienen palkinnon. Oli ilo taas tavata HYPEläisiä ja muitakin porilaisia sekä luoda uusia kontakteja ihmisiin, jotka ovat kiinnostuneita hyötypeleistä ja pelillisyydestä.