Hyötypeli-ideointia Haaga-Heliassa

SeGaBu kävi pitämässä tiukan parituntisen hyötypelipajan merkeissä Haaga-Helian ammattikorkeakoulussa Helsingissä. Mukana oli niin henkilökuntaa kuin yAMK-opiskelijoitakin. Pajan aikana ehdittiin vain raapaista hyötypeli- ja pelillisyysteemaa, mutta siitä huolimatta osallistujat pääsivät heti jyvälle suunnittelemissaan hyötypeleissä.

Vai miltä kuulostaa esimerkiksi Ateneum Go -niminen peli, jossa taulut heräisivät
harrypottermaisesti eloon ja voisit museokäynnilläsi:

– pelastaa Ainon hukkumasta….

300px-Gallen_Kallela_The_Aino_Triptych

… tai istua eukkojen kanssa Ruokolahden kirkonmäellä….

Albert_Edelfelt_-_Women_outside_the_Church_at_Ruokolahti_-_Google_Art_Project

… tai taistella metsoja vastaan?

300px-Ferdinand_von_Wright_-_Taistelevat_metsot_-_1886_-_oljymaalaus_-_Ateneumin_taidemuseo

 

Entäpä Linnut&Lehdanimal-2024582_640et -peli, jossa nappaisit eli tunnistaisit eri lintulajeja aivan kuten Pokemon Go:ssa keräät Pokemoneja? Toiset lajit ovat yleisempiä ja toiset harvinaisempia. Toisia ei voi bongata Suomesta lainkaan ja joitain lajeja vastaavasti ilmenee vain pohjoisessa ilmastossa. Lisämausteena voisit itse imitoida jotain lajia, ja jos onnistut siinä hyvin, saat lisäpisteitä muilta pelaajilta.

earth-1013746_640(1)

Matkailuun liittyvä TRAVEL BUCKET-LIST -pelissä keräisit maalistaa, joissa alikategorioina pääkaupungit, monumentit, rannat, parhaat ajoreitit… Peli sisältäisi myös minipelejä, jotka liittyvät ko. maahan. Ja tämä tietysti kilpailuna kavereiden kanssa, unohtamatta some-liityntää.

 

Ps. Peli-ideoiden julkistamiseen on lupa kysytty ja saatu. 🙂

Pajan aikana mietittiin myös sitä, että onko termi hyötypeli kovinkaan hyvä, kuvaava tai houkutteleva nimitys. Varsin hyvä ei liene englanninkielinenkään termi serious games, mutta onneksi suomeksi ei sentään puhuta enää vakavista peleistä. Ehkä termiä hyötypeli voi käyttää työnimenä, mutta esimerkiksi kun lapsia pyydetään, että:”Alapas pelata nyt tätä hyötypeliä!”, voi termi olla luotaantyöntävä ja vastustusta herättävä. Vai mitä mieltä olet?

Hyvä peli on sellainen, että se itsessään koukuttaa ja kasvattaa pelaajan sisäistä motivaatiota pelaamaan. Kun siihen liittyy se jokin hyöty, niin tällöin pelillä voidaan saavuttaa merkittäviäkin tuloksia verratuna esimerkiksi siihen, että jokin asia tulisi oppia kirjoista lukemalla tai yksinkertaista jumppaa pakertamalla tai vaikkapa matkailun edistämiseen perinteisen matkaopaskirjan avulla.

Mainokset

Huomio Oulun seutulaiset!

KAIKILLE AVOIN HYÖTYPELIPAJA JÄRJESTETÄÄN JOULUKUUSSA OULUSSA.

Oletko kiinnostunut hyötypeleistä ja pelillisyydestä? Haluatko herätellä luovuutta ja innovoida hyötypelejä ryhmätöinä? SeGaBu-hanke (Serious Games Platform for Business and Education) järjestää hyötypelipajan

Torstaina 7.12.2017 klo 12:00 – 15:00

Hyötypelipaja

Työpaja järjestetään Oamkin Teuvo Pakkalan kadun kampuksella, osoitteessa Teuvo Pakkalan katu 19. Hyötypelipaja järjestetään tilassa A301 ja siihen otetaan mukaan 30 ensimmäiseksi ilmoittautunutta.

Työpaja soveltuu minkä tahansa toimialan edustajalle.

Hyötypelit ja pelillistäminen
Hyötypeli (Serious Game, Applied Game) ja pelillistäminen (Gamification) ovat käsitteitä ja ilmiöitä, joiden merkitys on kasvanut erityisesti 2000-luvulla. Merkittävin syy tähän on viihdepelien suosion räjähdysmainen kasvu. Koska pelaaminen on lisääntynyt, hyötypelit ja pelillistäminen ovat looginen jatko sille kehitykselle, jonka viihdepelit ovat aloittaneet ja mahdollistaneet.

Suomen hyötypeliklusterin (Serious Gaming Cluster Finland) ja Tekesin (Teknologian kehittämiskeskus) yhdessä julkaiseman raportin mukaan hyötypelien liikevaihto Suomessa oli 9 miljoonaa euroa vuonna 2015. Ennuste vuoden 2016 liikevaihdolle oli 17 miljoonaa euroa eli kasvun odotetaan olevan erittäin nopeaa.

Ilmoittautuminen
Ilmoittaudu tilaisuuteen seuraavasta osoitteesta löytyvällä lomakkeella:
https://tinyurl.com/hyotypelipaja

Ole nopea, sillä vain 30 ensimmäistä ilmoittautunutta sopii mukaan!

SeGaBu-hanke
SeGaBu-hanke on Euroopan sosiaalirahaston (ESR) rahoittama hanke, jota tehdään yhteistyössä Kajaanin ammattikorkeakoulun, Oulun ammattikorkeakoulun, Oulun yliopiston ja Tampereen ammattikorkeakoulun kanssa. Hanke on alkanut 1.11.2015 ja se kestää 31.3.2018 saakka.

Päntiönnään Porissa

Porilainen HYPE ja SeGaBu-hankkeet ovat tehneet yhteistyötä vuoden 2017 alusta saakka. Hankkeet tapasivat ensi kerran helmikuussa, kun HYPEläiset vierailivat Oulussa. Tuolloin piirrettiin mielikuviin hankkeita yhdistäviä tekijöitä, ja sitä työtä ollaan vuoden mittaan jatkettu. Jotta ensimmäiseen tapaamiseen olisi tullut lisämaustetta, niin veimme vannoutuneet Ässä-fanit Kärppäklubille lounaalle. Hyvin maistui lounas Kärppä-logolautasista huolimatta.

Toukokuussa Porissa järjestettiin ensimmäinen hyötypeliaiheinen GamiFIN-konferenssi, jossa hankkeiden yhteistyönä kirjoitettu artikkeli esitettiin. Hienoa, että Suomessakin järjestetään hyötypeliaiheesta ihan oma konferenssi ja toivomme sille lisää tulevia vuosia!

Syyskuussa tavattiin jälleen uudella paikkakunnalla, kun keräännyimme Tampereelle. Tampere on yhden SeGaBu-hankkeen osatoteuttajan kotipaikka. Tampereella päivitettiin hankkeiden kuulumiset ja tutustuttiin sovellukseen, jolla voi tehdä vaikkapa pelillisiä opetusmateriaaleja.

DIGIavaimia hyvinvointiin kutsui meidät jälleen Poriin. SeGaBu sai oman puheenvuoron, joka toivottiin esitettävän Oulun murteella. Sitä tuliki iha täyeltä laijalta. No, aiheestakin puhuttiin, eli

DIGIavaimia hyvinvointiin oululaisittain.

hyötypeleistä ja pelillisyydestä. Jotta suutarin lapsella olisi kengät ja yleisöllä motivaatio seurata loppuun asti, niin mekin pelillistimme hieman esitystä. Ripottelimme esitykseen SeGaBu-logoja sinne ja tänne ja kompana niitä löytyi myös muutamasta kuvasta. Esityksen lopuksi se, joka löysi kaikki logot ja vastasi ensimmäisenä oikein, sai pienen palkinnon. Oli ilo taas tavata HYPEläisiä ja muitakin porilaisia sekä luoda uusia kontakteja ihmisiin, jotka ovat kiinnostuneita hyötypeleistä ja pelillisyydestä.

Hyötypeliopintoja

Kiinnostaako pelaaminen? Entä pelillistäminen? Haluaisitko oppia hyötypeleistä ja pelillisyydestä lisää?

SeGaBu-hankkeessa on kehitetty opintojaksoja, jotka nyt ovat ilmaiseksi saatavilla ja suoritettavissa verkossa. Kursseilla ei varsinaisesti tehdä pelejä, joten voit osallistua kursseille, vaikkei sinulla pelin tekemisestä tai koodauksesta olekaan kokemusta. Näiltä kursseilta saat kuitenkin hyvän pohjatietämyksen mitä hyötypelit ja pelillisyys on. Opit myös mitä pelien tekemiseen kuluu ja mitä hyvän pelin luomiseen vaaditaan. Saat ehkä ideoita miten pelillisyyttä voisi hyödyntää juuri sinun omalla erikoisalallasi. Keskusteluilla ja mm. vertaisarviointien avulla kuulet myös toisten ideoita, ajatuksia ja kommentteja aiheesta.

Kesällä 2017 saatavilla olevat opintojaksot:

  • Basics of Serious Games (5 op)
  • Hyötypelien perusteet (5 op), sama sisältö kuin yllä
  • Serious Games and Business (5 op)
  • Game and Gamification Design (5 op)

Kurssit ovat avoinna 29.5.-31.8.2017.

Kaikki ovat tervetulleita mukaan taustasta, pelitaidoista tai paikasta riippumatta.

Jos olet tutkinto-opiskelija, niin voit kysyä opintojen korvaavuuksista omalta koulultasi.

Kursseille pääset mukaan osoitteessa www.segabu.fi.

Vierailulla Kajaanin Nuppatalon Nuokkarilla

SeGaBu-hankkeella tarjoutui mahdollisuus vierailla Kajaanin Nuppatalon Nuokkarin K-18-illassa. Ikärajamerkintä ei suinkaan merkitse, että tilaisuudessa olisi jotain lapsille sopimatonta. Illan annit ovat vain suunnattu vähän vanhemmille nuorille. SeGaBu-hankkeen kohderyhmää ovat täysi-ikäiset, joten sikäli oltiin aivan oikeassa paikassa oikeaan aikaan.

Meillä oli mukana hiukan tylsästi vain meidän roll-up, yksi läppäri, esitteet hankkeesta ja Hyötypelien perusteet –opintojaksosta(*). Onneksi saatiin sentään KAMKilta vähän nameja

cof

tasapainottamaan muuten kenties aika tylsää rekvisiittaa. Aihe tosin oli kiinnostava puolin ja toisin.

Näin segabulaisen silmin – huolimatta tylsästä rekvisiitasta – ilta oli aivan loistava! Paikalle tulleet nuoret tuntuivat olevan aidosti kiinnostuneita pelaamisesta, hyötypeleistä ja pelillistämisestä. Meillä oli hyvää keskustelua mitä kaikkea peleillä voisi tehdä ja opettaa. Ideat lähtivät lentoon melkeinpä ihan itsestään. Ja koska saimme näin lämpimän vastaanoton, alamme suunnitella jo seuraava käyntiä. Me voimme hankkeen puitteissa järjestää Serious Games Rapid Prototyping –työpajoja, joissa me hankehenkilöt toimimme fasilitaattoreina. Osallistujien tehtävänä on tuottaa pienryhmissä peli-ideoita ja työpajan aikana valmistaa ideasta proto.

SeGaBu-hankkeen yksi tavoite onkin tehdä tunnetuksi hyötypelialaa. Viihdepelipuoli menee omia menojaan, eikä sitä tarvinne kenellekään selitellä tai esitellä. Hyötypelipuolella on sitten enemmänkin tekemistä. Nupalla keskusteltiin myös siitä, että peliala olisi jotenkin hömppää, tai ettei pelaamisesta ole mitään hyötyä. Edes oppimismielessä, saati sitten vaikkapa ansaintamielessä. Toivomme, että tähän tulisi pikku hiljaa asennemuutos. Joillekin voi tulla yllätyksenä, että esimerkiksi e-sportilla eli elektronisella pelaamisella voi tehdä huippuansiot tai että oppimispelien avulla pelaaja voi motivoitua aiheesta aivan uudella tavalla ja kiinnostuu hakemaan lisää tietoa muutakin kautta. Pelien ei tarvitse sulkea perinteisiä tapoja pois, ne voivat tarjota uuden lähestymistavan vaikeisiinkin asioihin.

Kiitos Kajaanin etsivälle nuorisotyölle ja Joonalle, kun järjestit meidät kylään. Kiitos myös niille nuorille, jotka tulitte paikalle. Toivottavasti tapaamme vielä aiheen tiimoilta.

(*) Kiinnostuitko, että mikä tämä on? Hyötypelien perusteet on paraikaa käynnissä oleva SeGaBu-opintojakso. Sen suorittamisaika on 6.10.2016 – 31.1.2017. Opintojakso on avoinna kaikille ja se on suoritettavissa täysin virtuaalisesti omaan tahtiin. Lisätietoa opintojaksosta löytyy täältä: http://www2.amk.fi/segabu/SeGaBu-esite.pdf ja itse opintojakso täältä: www.segabu.fi.

Mitä kuuluu SeGaBu-hankkeelle?

SeGaBu eli Serious Games Platform for Business and Education –hanke on ollut käynnissä nyt melkein vuoden. Hankkeen alussa loimme yhteiset toimintatavat eri toimijoiden välille – oma haasteensa siinäkin, kun neljä eri oppilaitosta sovittaa toimintatapojaan ja aikataulujaan yhteen. Pääsimme kuitenkin pian kartoittamaan toimenpiteitä ja askelmerkkejä sille tielle, joka nähdäksemme vie onnistuneeseen lopputulokseen. Eli siis siihen, että teemme laadukkaasti sen, mitä hankesuunnitelmassa lukee.

Hankkeen aikana olemme käyneet yritysvierailuilla pelifirmoissa saadaksemme tietää mitä kuuluu hyötypelialalle tällä hetkellä. Onko toimeksiantoja, ja jos on – tai ei ole, niin mistä asia voisi kiikastaa. Olemme kyselleet mielipiteitä siitä, että mitä hyötypelialalta täytyisi osata lisää, että se auttaisi hyötypelien tai pelillisyyselementtien tilausten toteuttamisessa. Millaiset toimintamallit voisivat toimia – viihdepelien teko kun eroaa kuitenkin hyötypelien tekemisestä, joten sama malli ei toimi. Miten substanssiosaajat (siis ne, jotka tuovat sisällön peliin) otetaan prosessiin mukaan? Tarvitaanko tulkkia välille? Entäpä Ostajan opas? Opas, joka auttaisi hyötypelin tilaamisessa? Ja joka toimisi samalla myös tarjouksenjättökanavana? Mitä siellä pitäisi olla? Kiinnostaako olla mukana?

Paljon kysymyksiä, mutta myös paljon ja hyviä vastauksia, mielipiteitä ja kommentteja olemme saaneet. Näiden pohjalta olemme vieneet hanketta eteenpäin. Kuten esimerkiksi opintojaksojen suunnittelua. Ensimmäinen opintojakso, Hyötypelien perusteet, saatiinkin valmiiksi touko-kesäkuussa. Sen ensimmäinen pilottitoteutus tehtiin kesä-heinäkuussa. Kiitos vielä kerran tätäkin kautta kaikille opintojaksolle osallistuneille! Kaikkia ei silloin voitu ottaa mukaan, mutta nyt tämä kurssi on jälleen saatavilla: tämän linkin takaa löytyvät kurssimateriaalit https://moodle.amk.fi/enrol/index.php?id=134. Kurssi on avoinna 6.10. – 31.1.2017.

Hanketyö jatkuu edelleen. Opintojaksoja valmistuu edelleen syksyn mittaan, ja viimeisetkin 008pitäisi olla valmiina toukokuussa 2017. Talven ja kevään aikana katsomme edelleen, mitä muita opintojaksoja avaamme hankkeen aikana piloteiksi.

Meitä hankehenkilöitä tapaa alan seminaareissa ja tapahtumissa. Pyrimme olemaan mukana joko omalla ständillä tai vaikkapa seminaarivieraina verkostoitumassa ja keskustelemassa hyötypelialan tapahtumista ja kartoittamassa vaikkapa tahoja, jotka ovat kiinnostuneita  hyötypeleistä tai pelillisyydestä, mutta eivät itse ole pelimaailmassa muuten mukana. Nämäkin kontaktit ovat meille erityisen tarkeitä.

Voiko pelaamalla edistää terveyttä?

***

Tämä teksti julkaistiin Creative and Inclusive Finlandin uutiskirjeessä 28.9.2016

***

Väitän heti kärkeen, että kyllä voi. Jos mielessäsi kuvittelit yksinäisen nörttitytön tai -pojan pelaamassa yöt läpeensä, huonossa asennossa, huonolla ruokavaliolla videopelejä, niin ymmärrän kyllä vastareaktion väitteeseeni. Mutta. Pelejähän on kovin monia erilaisia ja on olemassa myös terveysvaikutteisia hyötypelejä. Parhaimmillaan ne ovat yhtä viihdyttäviä ja koukuttavia kuin mikä tahansa videopeli (viihdepeli), joita pelatessa ei edes huomaa sen terveyttä edistävää vaikutusta.

Sillä tiedätkö, mikä on maailman pelatuin terveyspeli tällä hetkellä? Pokémon GO. Kyllä vain, mikäli on uskomista Games for Health Finland -tapahtumassa Siilinjärvellä 14.9.2016 puhunutta GE Healthcare Health Innovation Villagen Matti Kauppista. Itse asiassa häntä on tässä tapauksessa melko helppo uskoa. Mikä muu peli on saanut näin valtavat määrät ihmisiä liikkumaan?

Hyötypelien joukossa terveyteen ja hyvinvointiin liittyvät pelit ja pelillisyys ovat ehkä käyttäjilleen tutuimpia. Peleillä ja pelillisyydellä haetaan liikkumiseen, kuntoutuksen tukemiseen tai vaikkapa sairaalajaksolta toipumiseen uudenlaista motivoivaa tekijää. Käyttäjäkokemus ja motivointi ovatkin keskeisessä roolissa, kun ollaan suunnittelemassa uusia ja innovatiivisia keinoja saada ihmiset pitämään huolta itsestään.  Esimerkiksi Suomen aivotutkimus- ja kuntoutussäätiö Neuron on kehittänyt useita aivovauriopotilaille suunnattuja kuntoutuspelejä. Potilaita voidaan kuntouttaa vaikkapa erilaisten muistipelien avulla, liikkumisen kuntoutukseen kehitettyjen liiketunnisteisten pelien kautta ja muiden tietokoneavusteisten kuntoutusmenetelmien avulla. Leena Korhosen vetämässä workshopissa tuli ilmi muun muassa se, että koska hyötypelejä kehittämässä ovat monialaiset tiimit, niin ymmärrystä pelillisyydestä ja pelikehityksestä tarvitsevat myös muut kuin varsinaiset pelien tekijät.

Myös Nokia on hyötypeliliiketoiminnassa mukana. Juha Laurila Nokia Technologiesilta sanoo, että suurin osa terveydenhuollon kustannuksista menee sairauksien hoitoon. Niinpä keskittymällä pikemminkin terveyden ylläpitoon ja sairauksien ennaltaehkäisyyn, voitaisiin terveydenhuollon menoissa säästää vuosittain paljon rahaa. Nokia on julkistanut yhteistyösopimuksen HUS:n ja Helsingin yliopiston kanssa potilashoidon etäseurannasta. Ja vaikka tämä ei peliltä heti vaikutakaan, niin julkisuudessa olevien tietojen mukaan etäseuranta- ja monitorointitietoja käytetään motivoimaan potilasta oman kuntoutuksensa tueksi.

Tässä vain muutamia poimintoja Games for Health Finland -tapahtumasta. Ihmisten hyvinvointiin ja terveyden edistämiseen on tarjolla lukuisia muitakin pelejä ja pelillistettyjä sovelluksia. Hyötypelit lisäksi ovat paljon laajempi käsite kuin pelkät hyvinvointipelit. ESR-rahoitteinen Serious Games Platform for Business and Education (lyh. SeGaBu) -hanke kehittää yhteistyössä alan yritysten kanssa hyötypelialan opetusta Suomessa. Tavoitteena on saada nostetta hyötypelialalle, ja uskomme, että pelillisyys antaa mille tahansa toimialalle mahdollisuudet kehittää liiketoimintaa ja nostaa käyttäjäkokemukset ihan uudelle tasolle.

 

Hyötypelitestailua

Tässä kesän helteisinä päivinä, kun loma on ohi, mutta työpaikalla muuten vielä kovin hiljaista, päätin testailla erilaisia hyötypelejä, joita netistä ilmaiseksi löydän. Tässä postauksessa ensimmäiset kokeilut, kaikkia kokemuksia en yhteen pötköön yritä edes laittaa. Nämä ovat siinä järjestyksessä kuin niitä netin syövereistä löydän. Eivät siis paremmuus, huonommuus, suosituimmuus tai muussakaan järjestyksessä.

Ensimmäiseksi törmäsin Virtuaalikunta.net -sivustolta löytyviin kolmeen peliin.

Aloitin testaamisen pelaamalla Aniway-yrityksen tekemällä Lykkylä-kuntapelillä. Ideana on, että pelaaja toimii kunnanjohtajana virtuaalisessa Lykkylän kunnassa. Pelillä on kaksi kielivaihtoehtoa, suomi ja ruotsi. Peliin voi rekisteröityä, jolloin pelaaja voi verrata omaa tulostaan muihin pelaajiin verrattuna, mutta myös ilman rekisteröintiä pääsi pelaamaan aivan mainiosti.

Peli alussa valitaan hahmo kahdesta eri vaihtoehdosta, nainen tai mies. Tämän jälkeen voi valita vaikeustason, eli käytännössä kuinka paljon kuntabudjettia on käytettävissä pelin alussa. Sen jälkeen pääsee pelaamaan. Pelissä kuntalaisten tyytyväisyys, halut ja tarpeet saadaan selville lukemalla Lykkylän paikallislehteä, joka ilmestyy aina uuden kierroksen alussa. Kierroksia on 16, joiden aikana kunnanjohtaja on tehtävä päätökset uusista investoinneista (jotka virtuaalinen kunnanvaltuusto sitten joko hyväksyy tai hylkää).

Oma ensiyrittämäni päätyi potkuihin kahdeksannen kierroksen jälkeen. Yksikään kuntalainen ei ollut tyytyväinen siihen astiseen työhöni. Toisen kierroksen sentään pääsin läpi, ja virtuaalinen kunnanjohtajakin taisi päästä ansaitsemalleen lomalle palmujen katveeseen. Tosin peli kyllä huomioi, että en ole kunta-asioista perillä kovin hyvin, ja kehotti minua tutustumaan Suomen lakiin ja ottamaan taloustiedon opintoja ennen kuin alkaisin oikeasti kunnanjohtajaksi. Olisi ehkä ihan järkevää, jos ammatinvaihtoa harkitsisin.

Peli on suunnattu nuorille, peruskoulun 9. luokkalaisten yhteiskuntaopin opetuksen tueksi.

Toinen peli oli Tietovisa, jossa pelaajaa testataan erilaisia kunta-alan kysymyksillä. Hyvää perustietoa kunnista voi näinkin esittää. Se jäi tosin harmittamaan, että kun peli loppui väärään vastaukseen, niin oikeaa vastausta ei kerrota. Jos tavoitteena on opettaa kunta-alan tietoa, niin ehkä se väärän vastauksen oikaiseminen olisi paikallaan.

Kunnat kartalle –peli ei tässä pelisessiossa oikein toiminut. Ideana olisi ollut sijoittaa pelin kysymiä suomalaisia kaupunkeja ja kuntia kartalle. Valitettavasti en tätä päässyt testaamaan, koska sivusto latautui todella hitaasti, ja kun se vihdoin pääsi kysymyksiin asti ja aika alkoi juosta, niin kartanlataus oli vielä kesken, eli ei ollut paikkaa mihin sijoittaa ko. kaupunkia.

Virtuaalikunta.net on Suomen Kuntaliiton tuottama kaikille avoin verkkosivusto. Virtuaalikunta.net sisältää perustietoa kuntien toiminnasta ja tiedon omaksumista tukevia pelejä.

Sivuston sisältö on suunniteltu erityisesti yläkoulujen yhteiskuntaopin opetuksen tueksi, mutta materiaalia voivat käyttää myös lukiot ja ammattioppilaitokset. Kaikki sivuston sisältö on maksutonta, eikä vaadi erillisiä käyttöoikeuksia.

Aniway-yrityksen sivuilta bongasin myös Sepi – Suurin vähentäjä –pelin.

Ei, se ei ole laihdutuspeli. Vaan yläkoululaisille suunnattu nettipeli, jossa hypätään kulutusvalintojen ja jätteiden lajittelun maailmaan. Pelissä Sepiä hyppyytetään paikasta toiseen, jossa jokaisessa tulee kolmen vaihtoehdon kysymys kulutusvalinnoista tai lajitteluvaihtoehdoista. Jos vastaat oikein, jätevuoresi vähenee. Ja mitä vähimmillä hypyillä Sepe suorittaa tehtävän loppuun, sitä pienempi jätevuori.

Tässä valistuspelissä oli ilahduttavaa, että väärä valinta oikaistiin, ja kerrottiin mikä olisi ollut oikea vaihtoehto.

Ensikokemukset Pokemon GO –pelistä

Latasin suuren suosion saavuttaneen Pokemon GO –pelin Samsung Galaxy J5:eeni. Odotukset  olivat korkealla, ei pelin maine ja suosio ihan tyhjän päälle voi rakentua, eivätkä miljoonat pelaajat kautta maailman voi olla väärässä. Vai voiko?

En ollut lukenut ohjeita etukäteen pelistä, enkä – tunnustettakoon se nyt – ole ikinä pelannut Pokemonia, enkä siten oikein edes tiedä mitä siinä tehdään, saati tunne niitä hahmoja. Pikachun nimen olen sentään joskus kuullut, muita en, eikä ole tietoa edes miksi se Pikachu on niin tunnettu. Mutta ei se silti estänyt minua lataamasta peliä.

Innoissani odotin maata mullistavaa augmented reality tykitystä, mutta tässä kohtaa tuli ensimmäinen pettymys: puhelimeni ei tue AR:ää, joten kameran linssin läpi en pysty Pokemoneja katsomaan ja saalistamaan. Karttakin on hyvin pelkistetty, joten ihan ensimmäinen pelikokemus oli kyllä pienoinen pettymys. Yhtä kaikki, Pokemoneja alkoi kuitenkin löytyä, kun lähdin puhelin kourassa pikkuisen omaa pihaa kauemmas.

Yksitellen latailin pelin myös lasten puhelimiin, ja kävin kunkin kanssa pienillä kävelyretkillä Pokemon jahdissa. Hyvä puoli on se, että kun kaverin kanssa mennään, niin molemmat saavat löydetyt Pokemonit, eikä niistä tarvitse kilpailla kumpi ensin sen nappaa. Kollektiivisuus luo iloa ja yhteenkuuluvaisuuden tunnetta.

Omat lenkkitossut saivat kuin huomaamatta kilometrejä jo pelkästään sillä, että lähdin lasten kanssa erikseen jahtiin. Erityisen ilahduttavaa on ollut huomata kuinka tyttäreni, joka ei muuten niin paljoa ole urheilusta kiinnostunut, on ollut mukana pelissä heti alkumetreiltä saakka. Sain houkuteltua hänet mukaani kaupungin toiselle puolelle isoveljen futisharkkojen ajaksi seuraksi, kun ehdotin, että otetaan luurit mukaan ja etsitään Pokemoneja. Puolitoista tuntia meni kuin siivillä, jopa niin, että meinattiin myöhästyä veljen hakemisesta treenien jälkeen. Ensiksi käveltiin yhteen suuntaan, sitten sieltä löytyi kiva puisto (joka oli muuten Pokestop) ja sitten paluumatkakin on taitettava, eikä matkan varrella ilmaantuneita Pokemoneja raaskittu sinnekään jättää, vaan vauhtia oli hiljennettävä, ja napattava poke mukaan.

Samaisella reissulla näimme monia muitakin Pokemonien kerääjiä. Kaikki tuntuivat tietävän toistensa aikeet, ja vienoja hymyjä ohi kulkiessamme vaihdettiin noiden ventovieraiden, mutta samaa missiota suorittavien lasten, teinien ja nuorten aikuisten välillä.

Seuraavana aamuna oli jahtiin lähdettävä taas. Tällä kertaa kiersin kahden lapseni kanssa tätä omakotitalolähiötämme, ja tälläkään kertaa emme olleet ainoita. Puiston ohi kulkiessamme kuulin vienon kysymyksen nuorelta pojalta, että ”Eiks ookki hyvä peli!”. Mitäpä siihen muuta voi sanoa kuin myöntää, että näinhän se on. Ainakin niin kauan kunnes alkuhuuma katoaa. Tytär on vielä aivan hekumoissaan, ja mikä vain, mikä saa hänetkin innostumaan liikkumisesta ja ulkona olosta, ei ole huono juttu laisinkaan.

GameBuzz, Tampere, 17.6.2016

SeGaBu-hanke pääsi mukaan 17.6. Tampereen Koskikeskuksessa järjestettyyn GameBuzz-tapahtumaan. GameBuzzin järjesti Kajaanin Nuorkauppakamari, ja siellä oli monia pelialan yrityksiä ja pelitiimejä Kajaanista ja Tampereelta esittelemässä huikeaa suomalaista pelialan osaamista. Esillä oli pelejä laidasta laitaan – ilahduttavasti myös jokunen hyötypelikin. Esimerkkinä mainittakoon Tampereen 096ammattikorkeakoulun ja UKK-instituutin yhteistyössä kehittämä Sprint-peli, joka on lasten ja nuorten liikunnalliseen aktivointiin kehitetty peli. Peli löytyy täältä: http://sprintgame.net/

 

Me segaBuLaiset ständillämme pääsimme jututtamaan ohikulkijoita, ja kertomaan hankkeestamme. Kovin vetovoimastahan se hankkeen esittely ei ole (jos otetaan huomioon, että viereisillä pöydillä sai testata uusia pelejä ilmaiseksi), mutta laatu korvaa jossain kohdin määrän. Erittäin mielenkiintoisia keskusteluja, hyviä ideoita ja ihanan positiivista asennetta kohdattiin. Hyötypeleistä on moneksi, mutta miten paljon alalla on kuitenkin vielä selviteltävää ja selvitettävää, ennen kuin hyötypelit tai pelillisyys oikein kunnolla iskee läpi. Palautteen perusteella olemme oikealla asialla ja oikealla tiellä.